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登録日:2012/04/11(水) 13 09 46 更新日:2024/03/12 Tue 17 46 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW SRポイント α スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 熟練度 熟練度とは、スーパーロボット大戦シリーズに出てくる隠しポイントである。 初出はスーパーロボット大戦α…と思われがちだが、原形は「スーパーロボット大戦F」の段階で作られており 本格的に運用され始めたのがスーパーロボット大戦αからである。其処から据え置き機、OG関係に搭載され続けた。 ▽目次 【熟練度とは?】 【取るとどうなるの?】 余談 【熟練度とは?】 普通なら行わないような難しい行為。 何かしらの特殊なイベント、戦闘を起こす。そういった事を行うと入手できるポイント。 基本1ステージ1ポイントだが、αでは2ポイント取れたり、マイナスになったり、違うポイントがあったりと、地味に試行錯誤していた事がうかがえる。 α等では熟練度の詳細は記載されていなかったが、 スパロボOG辺りから熟練度条件と言うのが記載され、それを行いやすくなった。 また、作品によっては出撃したユニットにPPボーナスが入る。 スーパーロボット大戦Z以降の作品ではSR(スパロボ)ポイントとして登場。 熟練度との違いはあまりないが、PPの他に資金がボーナスとして入る。 【取るとどうなるの?】 入手する事で変化するのはこの点。 相手機体の強さが変化。 特殊なイベントが発生。 特殊な機体を入手することが出来る。 入手出来る経験値、資金の上下。 この辺りが変化する。 どうやって取るかは作品で様々。 規定ターンまでにマップを攻略。 ボスユニットを特殊な条件で撃破。 規定の数だけ敵を撃破する。など。 さて、入手するとどうなるのかを説明しよう。 強さが変化 入手した熟練度の量により、Hard、Normal、Easyと難易度が変化する。 Hardだと単純に相手が強くなる。Lvが上昇し、機体の改造値が上昇する。相手のユニット数が増える。 特殊なイベントの発生 α外伝では熟練度の量により、EDが変化する。 Hardモードで遭遇するラスボスは凶悪の一言。元から難易度が高いこともあり、何人ものプレイヤーが虐殺されたとか。寺田Pですら「自分はHardではプレイしない」と言った。 しかし、第2次αを見る限り、それが正史らしい。なんということだ。 まぁ、第3次もネオグランゾンが正史だしな…。 スパロボZでも一定量のSRポイントを入手し、他のフラグを立てるとifルートに突入することが出来る。(正確にはSRポイントがなくても行けるが、あると条件が緩和する) 特殊な機体を入手することが出来る 熟練度を上げる事でそのユニットの強化機体等を入手出来る。 例:熟練度が一定以上だと、アムロの搭乗ユニットがガンダムからG-3ガンダムに。等…。 基本的に熟練度を上げると良い物をもらえるのだが、 容赦がないのがα外伝とIMPACTである。 此処で参考としてα外伝で入手出来る機体を挙げてみよう。 Easyで入手出来る機体 ΖⅡ - 申し分ない戦闘力。 サザビー - 言わずとしれたシャアの愛機。ちなみにシャアは出ない。クワトロである。 フルアーマーΖΖガンダム - ΖΖの強化版。ジュドーさんが幸運持ちなのでうめぇ! ガンダム試作2号機 - ご存知MAP兵器の鬼。ボスの取り巻きもなんのその。 等、有能な機体が手に入るのであるが…。 このユニットたち。ハードでは入手できない。 その代りに他の機体が手に入るのであるが……。 Hardで入手出来る機体 ΖⅡ → ジム・クゥエル サザビー → ガンイージ フルアーマー → 強化無し。代わりにVF-11B 試作2号機 → ジ・O ……どうしてこうなった。 実はやりこみ派にとってはサザビーよりガンイージのほうが便利だったりする。 即戦力にはならないがフル改造すればそこらのガンダムを凌駕する。 但し、Hi-νガンダムとかスレードゲルミルとか当時最高レベルのアニメーションを見せる機体を手に入れたり、上記の真EDに行くには嫌でも上げないといけないので、この辺りはよくハブられていたりする。 ちなみにIMPACTでは、熟練度が高いとフルアーマー百式改やνガンダムHWSが中身しか手に入らない(逆に低いとフルアーマー付しか入らないが)。 逆シャアルートと噛み合わせる事は可能だが正直面倒くさい。 という感じにやりこみにはもってこいのポイントである。 ただし早解きや特定のキャラの使用を強いられるため、「俺の好きにやらせろや」な不満に思うプレイヤーに配慮してか、MXや携帯スパロボなど採用していない作品も多い。 余談 スパロボαでは「恋人ポイント」と言う、特殊なポイントが実装されていたのだが、とっても特に意味はない。 入手すると恋人関係のイベントが追加される――はずだったが、制作が間に合わなかったらしい。 また「ライバルポイント」もあるが、こちらはイルムの参入に関わるもので、ぶっちゃけフラグと変わらない。 『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』では難易度の上昇のみで隠し要素やボーナスに関係がなく、不評だったためか、 『第2次Z再世篇』以降(『第3次Z時獄篇/天獄篇』『スーパーロボット大戦V』)においては、 SRポイント獲得時に資金ボーナスが入手できる他、SRポイントを一定以上獲得すると装備したユニットを二回行動可能にする 強化パーツ「プラチナエンブレム」が入手できるようになった。 ほぼ全てSRポイントを取得しても、使用できるのはラスト数ステージのみであるが。 二回行動の凶悪さはスパロボプレイヤーには言うまでもないであろうから、狙う価値は十分にある。 追記・修正は熟練度を全取りし、ラスボスを1ターンで倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初出はスーパーロボット大戦α←間違い。実はFから。但し作りかけで放り出されてたけど。PS版にも引き継がれていた。 -- 名無しさん (2014-02-17 15 20 04) ↑放り出されたんなら素直にαからと考えていいと思う -- 名無しさん (2014-02-17 15 27 15) 最近は何ターン以内にクリアとかばっかでつまらん、もっとネタとか強制出撃のキャラに因んだ熟練度獲得条件が欲しい、○○で△△を説得とか○○の武器□□で△△を撃墜とか色々弄れるだろうに -- (2014-03-02 03 58 26) シャトルで金稼ぎとか特殊でよかったな早とき推奨の1パターンな熟練度はうんざり -- 名無しさん (2014-10-16 00 37 37) 最近は難易度調整の面があるからね。とっていくとけっこう歯ごたえがあってとらないとクリアまで普通にいける。ゲーマーにもライト層にも安心みたいな。その関係で隠し要素からは独立した -- 名無しさん (2014-10-16 07 44 34) 難易度上昇のみは逆に不評だったのか・・・ 個人的には好きに遊ばせてほしいから機体の入手条件やシナリオに変化を及ぼしてほしくないんだが・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 12 33 20) ↑無印Zの隠し要素取得に必須ではないが条件が緩和されるというのがちょうどよいかもしれない。IMPACTは熟練度によって隠し期待が変化するのに加えてとにかく長い・テンポ悪い・引き継ぎなしということもあってロボット大図鑑完成が苦行 -- 名無しさん (2017-08-20 00 04 04) 強力な機体の熟練度が絡んだ手に入り方がαのは熟練プレーヤーへのご褒美、α外伝とimpactでは下手なプレーヤーへの救済と見ることもできるな -- 名無しさん (2019-07-07 18 02 03) スパロボ30ではSRポイント廃止 難易度はインターミッションで変更可能に -- 名無しさん (2021-11-07 17 29 06) α外伝のウラキは覚醒覚えないゾ -- 名無しさん (2021-11-11 18 16 13) 名前 コメント
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経験値表(主人公) 経験値表(魔物①) 経験値表(魔物②) 経験値表(魔物③) 経験値表(魔物④SR) 熟練度攻撃力 防御力 冒険スキル コメント ※情報不足のため、コメント欄より情報提供をお願いします。 ※ランクアップ後は必要経験値が変化します。 R(元5000)☆0→1の場合:情報待ち R(元5000)☆1→2の場合:情報待ち R(元10000)☆0→1の場合:経験値テーブルは15000テーブルに変わります。 R(元10000)☆1→2の場合:情報待ち R(元15000)☆0→1の場合:情報待ち R(元15000)☆1→2の場合:情報待ち SR☆0→1の場合:経験値は同じテーブルで2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は29500で、SR☆0のレベル3→4に必要な経験値と同様 SR☆1→2の場合 経験値は同じテーブルでさらに2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は50000で、SR☆0のレベル5→6に必要な経験値と同様 経験値表(主人公) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 7,700 26,510 21 42,700 288,640 2 250 250 12 10,010 36,520 22 47,000 335,640 3 400 650 13 13,000 49,520 23 51,700 387,340 4 640 1,290 14 16,250 65,770 24 57,000 444,340 5 960 2,250 15 20,300 86,070 25 62,700 507,040 6 1,440 3,690 16 24,360 110,430 26 69,000 576,040 7 2,160 5,850 17 29,230 139,660 27 75,900 651,940 8 3,020 8,870 18 32,150 171,810 28 83,500 735,440 9 4,230 13,100 19 35,300 207,110 29 91,850 827,290 10 5,710 18,810 20 38,830 245,940 30 101,000 928,290 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 31 111,100 1,039,390 41 288,500 2,988,890 51 486,000 6,930,340 32 122,200 1,161,500 42 313,350 3,302,240 52 510,000 7,440.340 33 134,500 1,296,090 43 329,000 3,631,240 53 535,000 7,975,340 34 148,000 1,444,090 44 345,400 3,976,640 54 562,000 8,537,340 35 162,800 1,606,890 45 362,700 4,339,340 55 590,000 9,127,340 36 179,100 1,785,990 46 381,000 4,720,340 56 620,000 9,747,340 37 197,000 1,982,990 47 400,000 5,120,340 57 650,000 10,397,340 38 216,700 2,199,690 48 420,000 5,540,340 58 682,000 11,079,340 39 238,400 2,438,090 49 441,000 5,981,340 59 716,000 11,795,340 40 262,300 2,700,390 50 463,000 6,444,340 60 752,000 12,547,340 経験値表(魔物①) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 11,800 46,000 21 55,600 391,600 2 800 800 12 15,300 61,300 22 61,160 452,760 3 1,100 1,900 13 18,300 79,600 23 4 1,500 3,400 14 22,000 101,600 24 5 2,100 5,500 15 26,400 128,000 25 6 3,000 8,500 16 31,600 159,600 26 89,300 7 4,200 12,700 17 38,000 197,600 27 98,200 8 5,400 18,100 18 41,800 239,400 28 108,000 9 7,000 25,100 19 46,000 285,400 29 118,800 10 9,100 34,200 20 50,600 336,000 30 130,600 経験値表(魔物②) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 71,300 291,520 21 237,000 1,908,990 31 2 5,000 5,000 12 99,100 390,620 22 32 3 7,000 12,000 13 118,900 509,520 23 33 4 9,800 21,800 14 130,790 640,310 24 ** 5 13,720 35,520 15 133,800 774,110 25 ** 6 19,200 54,720 16 147,000 921,110 26 348,000 ** 7 26,800 81,520 17 161,700 1,082,810 27 365,500 ** 8 34,800 116,320 18 178,000 1,260,810 28 ** 9 45,200 161,520 19 195,800 1,456,610 29 403,200 ** 10 58,700 220,220 20 215,380 1,671,990 30 ** 経験値表(魔物③) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 96,360 452,550 21 300,000 2,431,300 31 2 10,000 10,000 12 115,500 568,050 22 315,000 2,746,300 32 3 14,000 2,4000 13 127,050 695,100 23 330,000 3,076,300 33 4 19,600 4,3600 14 140,000 835,100 24 346,500 3,422,300 ** 5 27,440 71,040 15 154,000 989,100 25 ** 6 35,750 106,790 16 187,000 1,176,100 26 ** 7 46,450 153,240 17 205,800 1,381,900 27 400,000 ** 8 55,750 208,990 18 226,400 1,608,300 28 ** 9 66,900 275,890 19 249,000 1,857,300 29 ** 10 80,300 356,190 20 274,000 2,131,300 30 ** 経験値表(魔物④SR) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 135,000 637,350 21 434,500 3,646,550 31 702,000 2 15,000 15,000 12 162,000 799,350 22 456,000 4,102,550 32 3 21,000 36,000 13 195.000 994,350 23 478,800 4,581,350 33 4 29,500 65,500 14 234,000 1,228,350 24 500,000 5,081,350 ** 5 38,350 103,850 15 257,500 1,485,850 25 ** 6 50,000 153,850 16 283,000 1,768,850 26 ** 7 65,000 218,850 17 311,000 2,079,850 27 577,500 ** 8 78,000 296,850 18 342,000 2,421,850 28 606,300 ** 9 93,500 390,350 19 376,200 2,798,050 29 636,600 ** 10 112,000 502,350 20 414,000 3,212,050 30 668,500 ** +正式サービス~2013/11/12メンテ前まで (魔物①) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 11800 21 55600 2 800 12 15300 22 3 1100 13 18300 23 4 1500 14 22000 24 5 2100 15 26400 25 6 3000 16 31600 26 7 4200 17 38000 27 8 5400 18 41800 28 9 7000 19 29 10 9100 20 30 130600 (魔物②) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 76300 21 2 5000 12 99100 22 3 7000 13 118900 23 4 9800 14 142650 24 5 13720 15 171000 25 527300 6 19200 16 26 7 26780 17 27 8 34800 18 28 9 19 29 10 58700 20 30 (魔物③) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 153400 21 2 10000 12 199400 22 3 14000 13 23 4 19600 14 286800 24 5 27440 15 25 6 38400 16 26 7 17 27 8 18 28 9 19 29 10 20 658000 30 (魔物④SR) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 225000 21 2 15000 12 292000 22 3 21000 13 350000 23 4 29500 14 420000 24 5 41300 15 25 6 57800 16 605000 26 7 80900 17 725000 27 8 105170 18 28 9 135000 19 29 10 175500 20 965000 30 熟練度 攻撃力や耐性はそれぞれの属性に対応した熟練度が関係します。 (FFII の熟練度システムといえばピンと来る人もいるかもしれません。) 例えば、武器として剣を使い続けていると斬撃の熟練度がアップし、 斬撃攻撃力が上がり敵へのダメージがアップします。また、火の攻撃を多く受けることで火の耐性がアップします。 攻撃力 必要熟練度=2.5*レベル^2 - 2.5*レベル + 5 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 20 13 4 35 14 5 55 15 6 80 16 7 110 17 8 18 770 9 19 10 20 防御力 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 5 12 3 10 13 4 17 14 5 28 15 6 16 7 17 343 8 18 9 19 10 20 冒険スキル レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 10 13 332 4 14 14 5 35 15 6 52 16 7 17 8 18 9 19 10 20 コメント SR LV15→LV16 283,000 -- (名無しさん) 2013-11-12 17 49 27 SR LV4→LV5 38,350 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 41 48 SR LV16→LV17 311,000 -- (名無しさん) 2013-11-13 02 22 49 魔物③Lv16→Lv17 205800 -- (名無しさん) 2013-11-13 05 51 14 ここまで反映 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 03 25 ドラゴノイド10→11 96360 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 27 11 エンジェル10→11 71300 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 29 14 魔物2 Lv25→Lv26 340000 -- (名無しさん) 2013-11-14 07 08 21 魔物1 4→5 2100 -- (名無しさん) 2013-11-14 10 17 30 SR 18→19 376200 -- (名無しさん) 2013-11-14 16 08 33 SR12- 13 195000 -- (名無しさん) 2013-11-15 18 26 28 魔物③Lv21→Lv22 315000 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 15 29 魔物③15- 16 187000 -- (名無しさん) 2013-11-17 05 01 44 ノイド13→14 140000 -- (名無しさん) 2013-11-18 22 55 09 魔物③Lv22→Lv23 330000 -- (名無しさん) 2013-11-19 01 14 13 魔物2 Lv28→Lv29 403200 -- (名無しさん) 2013-11-20 09 14 12 魔物SR13→14 234000 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 42 19 test -- 名無しさん (2013-11-20 16 29 51) ここまで反映、以前のフォームは隠してあります。 -- 名無しさん (2013-11-20 16 45 48) 魔物③Lv26→Lv27 400000 -- 名無しさん (2013-11-25 07 47 20) SR 26→27 577500 -- 名無しさん (2013-12-03 16 26 09) 主人公47→48 420,000 -- 名無しさん (2013-12-04 02 34 01) ランクアップ用に経験値テーブルを追加してみました。あと11/12メンテ前のテーブルを下にまとめました -- 名無しさん (2013-12-05 09 30 42) SR27→28 606,300 -- 名無しさん (2013-12-05 10 23 14) R☆1 Lv1- Lv2 15,000 -- 名無しさん (2013-12-08 05 02 21) SR29→30 668500 -- 名無しさん (2013-12-09 19 47 04) SR Lv7→8 78,000 -- 名無しさん (2013-12-11 03 30 35) 攻撃力熟練17→18 770 -- 名無しさん (2014-01-17 05 40 49) 冒険スキル12→13 332 -- 名無しさん (2014-01-17 06 20 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nageyari/pages/5.html
熟練度 /profで確認できる Unskilled(未熟な)→Novice(初心者の)→Practiced(見習いの)→Competent(有能な)→Advanced(高度な)→Master(熟練者の)→Legendary(伝説の)の順に熟練度が上がっていく 武器だとダメージが増加したり、道具類だとダメージと資源の出る確率が上がったりするらしい ほかにも作ったり強化した武器防具にボーナスがついたり、修理したときにボーナスがついたり、手当の効果時間が延長したり、にごった水を飲んでも腹を壊さなかったりする 熟練度の上げ方 武器 ゾンビを殺す 道具 資源を取る WeaponSmith(武器工) 武器を作ったり強化したりする ArmorSmith(防具工) 防具を作ったり強化したりする Repairing(修理) 武器防具道具を修理する Shears(手当て) 手当てをする Disease Resistance(病気への耐性) Murky Water(濁った水)を飲んでウィザー状態になる Reviving 蘇生を行う Disease Resistanceは濁った水を飲んでウィザー状態になるたびにカウントされるので、一回飲んでは治療してもらうなり死ぬなりしないと上げられない ArmorSmithは防具を作るのに使った素材の数だけ上がるようなので、革胸作って分解を繰り返せばOK Reparingはあまった武器防具に適当にチェストからでてきたダブりを合成してコツコツ上げる 優先してあげるべきはWeaponsの特に石剣 Unskilledだと与えるダメージが0.25も減るので上げておく Disease Resistanceは気に入ったスポーン地点に出るまでに何回も死ぬことになるのでそのときに濁った水を飲んで落下死を繰り返せばそのうち上がる
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熟練治療士(じゅくれんちりょうし) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 Lv50 装備効果 命中・回避+5%マスター時:命中・回避+7% 修得スキル ☆1:光翼天翔:ダメージ+5%☆2:術攻撃+6☆3:ブレス☆4:術攻撃+9☆5:フィスペル MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 格闘士 治療士 格闘術士 熟練格闘士 大いなる格闘術士 遥かなる格闘術士 どうにかなる士 ▲
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■武具について 素材を集めれば武具が作成できる。 武具には熟練度が存在し、100%になると武具のステータス増加と、上位ランクの派生があればそのレシピが判明する。 ■武具の熟練度について 熟練度の上げ方は2通り ・作成する(どれも概ね15~30個程度の作成で100%となる) ・装備して戦闘する 作成して上げたほうが楽だが、素材が大量に必要となる。 特に中盤は「なめし革」不足となる可能性が高いため、敵との戦力差に余裕があれば、 熟練度が低い装備をして戦闘をしたほうが、道具屋で大量に「なめし革」を爆買いするという無駄な出費を抑えられる。
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潜在能力 八方手裏剣(2006/5/31変更以前)生産時の熟練度(初期値380→最低値38)の推移です 熟練度は基本値(10個)作成時の熟練度を表示しています 186回の生産(最低値になるまで)で得られる熟練度の合計は、基本値(10個)作成の場合で26602になります 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 1 380 41 217 81 133 121 84 161 53 2 380 42 216 82 133 122 84 162 53 3 380 43 213 83 129 123 80 163 49 4 376 44 209 84 129 124 80 164 50 5 369 45 209 85 129 125 80 165 49 6 362 46 205 86 125 126 80 166 49 7 350 47 205 87 125 127 76 167 50 8 342 48 202 88 121 128 76 168 50 9 334 49 198 89 122 129 76 169 50 10 326 50 197 90 122 130 76 170 46 11 319 51 194 91 117 131 72 171 45 12 311 52 194 92 118 132 72 172 45 13 304 53 190 93 118 133 73 173 46 14 300 54 187 94 114 134 72 174 46 15 300 55 182 95 114 135 69 175 46 16 293 56 182 96 114 136 69 176 45 17 292 57 178 97 110 137 68 177 42 18 285 58 178 98 110 138 68 178 42 19 281 59 175 99 110 139 69 179 42 20 282 60 175 100 106 140 65 180 42 21 278 61 171 101 107 141 64 181 41 22 274 62 171 102 103 142 65 182 42 23 270 63 167 103 103 143 65 183 41 24 265 64 164 104 102 144 64 184 41 25 262 65 164 105 103 145 60 185 42 26 258 66 160 106 99 146 61 186 38 27 258 67 160 107 99 147 61 28 255 68 156 108 95 148 61 29 251 69 156 109 95 149 61 30 247 70 152 110 95 150 61 31 243 71 152 111 95 151 57 32 243 72 148 112 91 152 57 33 239 73 149 113 91 153 58 34 236 74 146 114 91 154 57 35 232 75 146 115 87 155 57 36 231 76 141 116 88 156 54 37 227 77 140 117 87 157 53 38 224 78 141 118 88 158 53 39 224 79 137 119 84 159 53 40 220 80 137 120 84 160 53
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《マルテアの熟練神官》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守 300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのターンのエンドフェイズまで お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。 1ターンに1度、自分または相手のデッキをシャッフルする事ができる。 part18-783 作者(2007/08/31 ID vm2ayPh/0)の他の投稿 part18-777 コメント 名前 コメント
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クラス熟練早見表(暫定版) CCコスト メイン時 サブ時 外交B:コネ30% 42% 53% 58% 66% 73% 89% 100% 200 14(12~16) 7(6~8) 3%,4%(c)/1% 5% 6% 7% 8%,12%(c) 9% 11% 12%,17%(c) 300 10(8~12) 5(5) 2%/1% 6% 9%,13%(c) 400 11.5(10~13) 5.5(5~6) 3%/1% 5% 6% 7% 8% ,15%(c) 500 9.5(8~11) 4.5(4~5) 2%/1% 3% 4% 5% 5% 6% 7% 8%,12%(c) 500(上級) 7.5(7~8) 3.5(3~4) 2%,3%(c) 3% 6%(c) 5% 800 6.5(6~7) 3.5(3~4) 1% 5% 6% 900 6(5~8) 2.5(2~3) 1%,2%(c)/1% 2%,4%(c) 6%(c) 7%(c) 5% 1000 6(5~7) 3(3) 1%/1% 2% 3% 3% 4% 4% 1200(a) 3(3) ?(?) 1200(b) 6(5~7) 3(3) 1% 3% 4% 1400 4(4) 2.5(2~3) 4% 1500 3.5(3~4) 1.5(1~2) /1% /2% /1% 1600 ?(?) 1.5(1~2) 1% 1% 1900 ?(?) ?(?) 6400 ?(?) ?(?) (c)…カレッジ効果含む 【備考】 ○コネの%は暫定。CCコストによって+1UPになる%は違うようです ○カレッジの効果はコネによって変動 ○サブはメインの半分(端数切捨) ○訪問者の外交熟練によって加算が発生 外交熟練 初期職 中級職 開発系上級職 上級職 上級職2 48 +3% 60 +1% 68 +4% 72 +5% 125 +2% 190 +1% 0% 206 +1% 231 +5%/+2% 243 +5% 260 +7% 290 +6% 306 +1% 360 +2% 400 +7% +6%/+3% +1% 429 +2% 441 +7% 478 +3%/+1% 507 +7% 552 +2% 606 /+3% +3% 616 +1% 以上『万星帖』のデータ+自キャラと身内の結果を参考に。自分用覚書き。 クラス対応表 CCコスト 級 クラス名 200 初 ラインマン/シューター/サイキック/エンジニア/クンフー/ブレイバー/エクスプローラー/ピューリタン 300 中 マーチャント/バード/メンダー 400 中 ナイト/アーチャー/ソーサラー/マイスター/フィストバトラー/ファイター/スカウト/クレリック/ビーストテイマー 500 中 フュージョナー/シーフ/ストライカー/ガード/パスファインダー/フォーチュンテラー/ウォーリアー/シェファード/フェンサー/ウォーロック/ローグ/グラップラー/ガンスリンガー/バーバリアン/ハンター/マークスマン/マジシャン 500 上 ソードM,A,C/スピアM,A,C/アクスM,A,C/ボウM,A,C/フィストM,A,C/ストーンM,A,C/シンボルM,A,C/ロッドM,A,C/アーマーM,A,C/シールドM,A,C 800 上 エーテルフェロー/ホワイトナイト/ブラックナイト/トゥーハンデッド/セスタス/トゥルバドール/バーサーカー/エージェント/プリースト/プレコグ 900 上 ペガサスナイト/シルバーナイト/グレートアーチ/レイブン/ジャグラー/トリックスター/ウィザード/マスケッター/ブラスガンナー/ガンフェンサー/ハイウェイマン/ドールテイマー/ドルイド/アサシン/スカラー/ホークアイ/エクソシスト/シャーマン/ダークプリースト/ニンジャ 1000 上 ロイヤルガード/スレイヤー/サムライ/マーティアン/グレイブディガー 1200(a) 上 ラインシーカー/パイレーツ/ヴァンディット/ファランクス/マーシナリー/インフェルトレター 1200(b) 上 メディコ/オカルティスト/ボーグ/ライトハンドラー 1400 上 ウィンドメイジ/ファイアメイジ/アースメイジ/アクアメイジ 1500 上 モンク/スペルファイター/スペルシェイバー/クルセイダー/クラステイシア 1600 上2 ドリームウォーカー 1800 上 レンジャー 1900 上 カラテカ/ジュウジュツカ 2800 上 ウェルシィ 6400 上 キーメイカー
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《上級秘道熟練》[一般]Greater Path Focus すでに《秘道熟練》特技を適用している影魔法の秘道を1つ選択する。その秘道の君の秘儀は、より一層強力なものとなる。 前提条件: 《秘道熟練》。 利益: 選択した秘道の秘儀を発動する時、君は+1術者レベルで発動する。さらに、その秘道の秘儀に対するあらゆるセーヴィング・スローへの難易度が+1増加する。これらのボーナスは《秘道熟練》によって与えられるボーナスと累積する。 特殊: 君はこの特技を複数回修得することができる。その効果は累積しない。この特技を修得する毎に、君が《秘道熟練》特技を適用している新しい秘道に対して適用される。 出典: 『Tome of Magic』p.136 関連項目 特技 シャドウキャスター
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《ソードアート・オンライン》に登場する熟練度をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【索敵】 【追跡】 【隠蔽】 【回復】 【防御】 【騎乗】 【暗視】 【疾走】 【軽業】 【重装】 【識別】 【鍛冶】 【建造】 【細工】 【農業】 【料理】 【調合】 【裁縫】 【釣技】 【音楽】 【片手剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 片手剣による通常攻撃を行う 1 片手剣ソードスキルを使用する 1 片手剣による通常攻撃、片手剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 片手剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 片手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《ソードマスター》、ソードスキル《ファントム・レイブ》 950 ソードスキル《ヴォーパル・ストライク》 900 片手剣装備時、片手剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 [敏捷]+200 800 [耐久]+200 750 片手剣装備時、通常攻撃のクリティカル発生率1段階上昇 700 [筋力]+200 650 ソードスキル《ホリゾンタル・スクエア》 600 [敏捷]+100 550 ソードスキル《バーチカル・スクエア》 500 片手剣装備時、通常攻撃と片手剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 450 [耐久]+100 400 ソードスキル《シャープネイル》 350 [筋力]+100 300 ソードスキル《ホリゾンタル・アーク》 250 片手剣装備時、通常攻撃と片手剣ソードスキルの命中率1段階上昇 200 ソードスキル《バーチカル・アーク》 150 ソードスキル《ソニックリープ》 100 ソードスキル《スラント》《ホリゾンタル》、両手剣装備可能 50 ソードスキル《レイジスパイク》、刀装備可能 【両手剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 両手剣による通常攻撃を行う 1 両手剣ソードスキルを使用する 1 両手剣による通常攻撃、両手剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 両手剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 両手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 【刀】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 刀による通常攻撃を行う 1 刀ソードスキルを使用する 1 刀による通常攻撃、刀ソードスキルを敵にHitさせる 1 刀を装備した状態で戦闘に勝利する 5 刀を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【細剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 細剣による通常攻撃を行う 1 細剣ソードスキルを使用する 1 細剣による通常攻撃、細剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 細剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 細剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《マスターフェンサー》、ソードスキル《フラッシング・ペネトレイター》 950 [敏捷]+500 900 細剣装備時、細剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 最大HP+500 800 細剣装備時、通常攻撃のクリティカル発生率1段階上昇 750 最大HP+500 700 ソードスキル《スター・スプラッシュ》 650 ソードスキル《オーバーラジェーション》 600 [敏捷]+500 550 細剣装備時、回避率1段階上昇 500 貫通属性の細剣ソードスキルで与えるダメージに[敏捷]の10%分プラスされる 450 ソードスキル《デルタ・アタック》 400 細剣装備時、通常攻撃と細剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 350 ソードスキル《アクセル・スタブ》《ペネトレイト》 300 ソードスキル《リップ・ラヴィーネ》《スウィープ》 250 ソードスキル《アヴォーヴ》 200 細剣装備時、通常攻撃と細剣ソードスキルの命中率1段階上昇 150 ソードスキル《パラレル・スティング》 100 ソードスキル《オブリーク》 50 ソードスキル《ストリーク》《シューティングスター》 【短剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 短剣による通常攻撃を行う 1 短剣ソードスキルを使用する 1 短剣による通常攻撃、短剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 短剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 短剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《ダガーマスター》、ソードスキル《エターナル・サイクロン》 950 最大HP+500 900 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 最大HP+500 800 短剣装備時、回避率1段階上昇 750 最大HP+300 700 [敏捷]+500 650 最大HP+200 600 [敏捷]+500 550 ソードスキル《インフィニット》 500 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 450 ソードスキル《ファッドエッジ》 400 短剣装備時、回避率1段階上昇 350 ソードスキル《トライ・ピアース》 300 短剣装備時、回避率1段階上昇 250 ソードスキル《クロス・エッジ》《ラピットバイト》 200 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 150 ソードスキル《アーマーピアース》 100 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルの命中率1段階上昇 50 ソードスキル《ラウンドアクセル》 【両手斧】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 両手斧による通常攻撃を行う 1 両手斧ソードスキルを使用する 1 両手斧による通常攻撃、両手斧ソードスキルを敵にHitさせる 1 両手斧を装備した状態で戦闘に勝利する 5 両手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【片手棍】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 片手棍による通常攻撃を行う 1 片手棍ソードスキルを使用する 1 片手棍による通常攻撃、片手棍ソードスキルを敵にHitさせる 1 片手棍を装備した状態で戦闘に勝利する 5 片手棍を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【槍】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 槍による通常攻撃を行う 1 槍ソードスキルを使用する 1 槍による通常攻撃、槍ソードスキルを敵にHitさせる 1 槍を装備した状態で戦闘に勝利する 5 槍を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【打撃】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 打撃武器による通常攻撃を行う 1 打撃ソードスキルを使用する 1 打撃武器による通常攻撃、打撃ソードスキルを敵にHitさせる 1 打撃武器を装備した状態で戦闘に勝利する 5 打撃武器を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【投擲】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 投擲スキルを使用する 1 投擲スキルを敵にHitさせる 1 投擲スキルで敵を倒す 10 投擲スキルを使用した戦闘で勝利する 10 【索敵】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 索敵熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 索敵熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【追跡】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 追跡スキルを使用する 1 追跡熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 追跡熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【隠蔽】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 隠蔽熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 隠蔽熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【回復】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 回復アイテムを使用する アイテムによって異なる 回復熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 スキル《治癒促進》 950 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 900 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 800 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 750 スキル《耐麻痺》 700 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 650 スキル《耐毒》 600 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 500 スキル《バトルヒーリング》 400 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 350 スキル《自然治癒》 300 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 200 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 150 スキル《銀鱗躍動》 100 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 【防御】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 戦闘中、[防御]状態になる 1 [防御]状態時に敵の攻撃を受ける 1 防御熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【騎乗】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 乗り物に乗ったした状態で戦闘を行う 1 乗り物に乗った状態で戦闘に勝利する 10 騎乗熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 騎乗熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【暗視】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 暗視熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 暗視熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【疾走】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 戦闘中、各フェイズにおいて所属パーティのメンバー中一番最初に行動する 1 戦闘中、相手の攻撃を回避する 1 戦闘中、[庇い]状態で味方を庇う 1 疾走熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 スキル《三回行動》 500 スキル《二回行動》 50 スキル《疾走》 【軽業】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 重量が1以上の防具を装備していない状態で戦闘に勝利する 1 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 回避率1段階上昇 500 回避率1段階上昇 50 スキル《軽業》 【重装】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 重量が1以上の防具を装備した状態で戦闘に勝利する 1 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 最大HP+1000、[耐久]+1000 500 最大HP+500、[耐久]+500 50 スキル《重装》 【識別】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 識別スキルを使用する 1 識別熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 識別熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【鍛冶】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 武器・防具の修理・強化・作成を行う ランダム 鍛冶熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 鍛冶熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【建造】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 オブジェクトを建造する ランダム 家屋を建築する ランダム 建造熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 建造熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【細工】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 素材を使ってアイテムを作成する ランダム 細工熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 細工熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【農業】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 農業を行う ランダム 農業熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 農業熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【料理】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 食材を使って料理を作る ランダム 料理熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 料理熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【調合】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 素材を使ってアイテムを作成する ランダム 調合熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 調合熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【裁縫】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 衣類・靴の修理・強化・作成を行う ランダム 裁縫熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 裁縫熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【釣技】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 釣りをする ランダム 釣技熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 釣技熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【音楽】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 楽器を演奏する ランダム 音楽熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 音楽熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1